Si piensas en montar tu propio servidor de
Muchos individuos cometen el fallo de meditar que precisan una conexión de one Gbps a fin de que el juego vaya fluido, al paso que otros subestiman el tráfico y acaban tolerando el inquietante lag. En este articulo, desglosamos los causantes reales que determinan el consumo de crimson de un servidor.
one. Lo primero: Velocidad de descarga vs. Velocidad de carga
Cuando utilizamos World-wide-web para ver Netflix, nos importa la descarga (download). Sin embargo,
El servidor debe enviar constantemente información a todos los jugadores conectados sobre la situación de los enemigos, tiros, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu velocidad de subida es lenta, los jugadores experimentarán retrasos, aunque tú (como host) veas que todo va bien.
two. Factores que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de jugadores (Slots)
Es matemático: a click here mucho más gamers, mucho más packs de datos debe enviar y recibir el servidor. Un servidor para 4 amigos no requiere casi nada; un servidor de Battlefield para 64 gamers es otra historia.
B. El "Tick Charge" (Frecuencia de actualización)
El Tick Charge es la frecuencia con la que el servidor procesa los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de
Minecraft suele correr a 20Hz. - Un servidor competitivo de CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz.
A mayor Tick Amount, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El género de juego
Juegos de estrategia (RTS) o RPGs simples: Consumen poquísimo por el hecho de que los datos que se envían son coordenadas y comandos básicos. - FPS (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen mucho más debido a que tienen que acompasar proyectiles, físicas de construcción y movimientos veloces en tiempo serious.
three. Estimaciones por jugador (Cantidades reales)
Aunque cada juego es un mundo, aquí tienes una media normal de lo que consume un jugador activo en un servidor:
Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - 150 Kbps por jugador. Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~one hundred fifty - three hundred Kbps por jugador. Consumo prominente (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~500 Kbps - one Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si deseas hostear un servidor de
twenty gamers x two hundred Kbps = 4,000 Kbps =
4 Mbps de subida permanentes.
Ojo: Esto es solo para el tráfico del juego. Tienes que dejar un margen para el S.O. y posibles picos de datos.
4. Latencia (Ping): El verdadero enemigo
Tener bastante ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es inestable. Para un servidor de juegos, la latencia es más importante que la agilidad salvaje.
- Fibra Óptica (FTTH): Es lo perfect por su baja latencia y simetría.
Cable (HFC): Marcha bien, pero acostumbra tener picos de lag en horas punta. Wi-Fi / 4G / Satélite: No recomendados para hostear servidores debido a la inestabilidad y la pérdida de packs.
5. Sugerencias finales según tu objetivo
- Si vas a hostear en el hogar para 5-10 amigos: Cualquier conexión de fibra óptica moderna (con cuando menos 10-twenty Mbps de subida libres) va a ser más que bastante.
- Si quieres hacer una comunidad (32+ jugadores): No lo hagas desde casa. Los asaltos DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad hacen que sea mejor alquilar un
VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos ofrecen puertos de cien Mbps o 1 Gbps con protección enfocada.
Conclusión
Para la mayor parte de los usuarios,
¿Estás pensando en montar un servidor? ¡Cuéntanos de qué juego en los comentarios y te ayudaremos con los requisitos!
Escrito por: Tu Equipo de Tecnología/Gaming